Uso: Al sanar directamente a un jugador aliado que tenga menos de un 20% de salud, se aumenta de un 5% a un 10% (según la calidad de fabricación) la sanación que se realiza durante 10 s. Dura 1 h y persiste más allá de la muerte. Cada frasco idéntico consumido añadirá 1 h más.
Pila máx.: 200
Región de precios
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Liquidez
vendido vs. caducado
puntuación 0–100
unids. est.
oferta abierta
confianza de la estimación ~98%
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