WoW: Forever
Chaque objet donne au plus une amélioration, et un feu de camp a 3, 5 ou 10 emplacements.
Vous construisez un feu de camp de base qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 3 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.
Utilisable toutes les 5 minutesLe coût des composants est calculé comme sur les pages de métiers : le prix du marchand pour ce qu'un marchand vend, sinon le dernier relevé de l'hôtel des ventes, sinon ce qu'un marchand paie pour le composant, ce qui s'affiche comme Au moins car c'est le minimum qu'il peut coûter.
La compétence est le niveau auquel un Plan s'apprend ou, pour un premier objet, le niveau où la recette passe au jaune et où la fabriquer ne garantit plus de gagner un point de compétence. Quand le client n'a ni l'un ni l'autre, aucune compétence n'est affichée, et la quête qui enseigne un premier objet ne figure pas dans ses données.
Vous construisez un feu de camp de compagnon qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 5 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.
Utilisable toutes les 5 minutesVous construisez un feu de camp de spécialiste qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 10 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.
Utilisable toutes les 5 minutesVous construisez un puits de mana qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de régénérer 10 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Vous construisez un puits de mana qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de régénérer 15 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Vous construisez un puits de mana qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de régénérer 20 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Vous construisez un puits de mana qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de régénérer 24 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Vous construisez un puits de mana qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Vous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.
Vous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.
Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 6 au score de Force. Effet mutuellement incompatible avec Totem de force de la terre.
Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 11 au score de Force. Effet mutuellement incompatible avec Totem de force de la terre.
Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 20 au score de Force. Effet mutuellement incompatible avec Totem de force de la terre.
Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score de Force. Effet mutuellement incompatible avec Totem de force de la terre.
Vous placez une enclume qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser.
Vous placez une forge magistrale à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser.
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 71 au score d’armure et 2 aux scores de toutes les caractéristiques. Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve.
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 114 au score d’armure et 4 aux scores de toutes les caractéristiques. Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve.
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 163 au score d’armure, 7 aux scores de toutes les caractéristiques, et 6 aux scores de toutes les résistances. Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve.
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 211 au score d’armure, 9 aux scores de toutes les caractéristiques, et 12 aux scores de toutes les résistances. Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve.
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 260 au score d’armure, 12 aux scores de toutes les caractéristiques, et 16 aux scores de toutes les résistances. Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve.
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 308 au score d’armure, 13 aux scores de toutes les caractéristiques, et 22 aux scores de toutes les résistances. Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve.
Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.
Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.
Vous invoquez un robot vendeur de composants qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants.
Vous invoquez un robot réparateur qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants et de réparer de l’équipement.
Vous placez un établi d’anarchiste à utiliser pour certaines recettes.
Vous montez une tente qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter l’expérience de repos de 5 % d’un niveau. Inefficace si l’expérience de repos dépasse déjà cette valeur.
Vous placez un chevalet de tannage qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une tente de camp.
Vous placez une machine à coudre à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une tente de camp.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de la Horde à proximité, de gagner 14 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de la Horde à proximité, de gagner 19 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de la Horde à proximité, de gagner 27 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de la Horde à proximité, de gagner 32 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de l’Alliance à proximité, de gagner 14 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de l’Alliance à proximité, de gagner 19 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de l’Alliance à proximité, de gagner 27 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de l’Alliance à proximité, de gagner 32 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin.
Vous placez un rouet qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction.
Vous placez un métier à tisser à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction.
Vous dressez le festin de Macaron, dont les plats amplifient l’endurance.
Vous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées.
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 3 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse.
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 8 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse.
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 21 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse.
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse.
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 45 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse.
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 56 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse.
Vous placez une étude des toxines qui contient des potions de soins et de l’anti-venin, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins.
Vous placez un laboratoire de médecin de peste qui contient des potions de soins et des cataplasmes, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins.
Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 2 au score d’Intelligence. Effet mutuellement incompatible avec Intelligence des arcanes.
Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 6 au score d’Intelligence. Effet mutuellement incompatible avec Intelligence des arcanes.
Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 12 au score d’Intelligence. Effet mutuellement incompatible avec Intelligence des arcanes.
Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 18 au score d’Intelligence. Effet mutuellement incompatible avec Intelligence des arcanes.
Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 25 au score d’Intelligence. Effet mutuellement incompatible avec Intelligence des arcanes.
Vous placez une serre qui fait progressivement pousser les graines plantées et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens.
Vous placez un hybrideur de graines qui permet de multiplier ou de combiner des graines pour les faire monter de rang et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens.
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 12 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance.
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 20 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance.
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 32 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance.
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 49 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance.
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 67 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance.
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 90 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance.
Vous placez un jardin de pierres qui génère progressivement un gisement de minerai et qui confère tous les avantages d’une magnétite.
Vous placez une fonderie en fusion à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une magnétite.
Vous assemblez une chaise de camp qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques de 2 %. Effet mutuellement incompatible avec Aura de sélénien.
Vous placez un guide de terrain qui peut être lu par les personnages-joueurs afin de bénéficier de Pistage des bêtes, et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp.
Vous placez un bocal à poisson qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter vos caractéristiques de 8 %. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction des rois.
Vous placez un râtelier de pêche qui vous permet de pêcher des poissons peu communs pendant 1 heure, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson.
Vous placez une hutte de pêche qui vous permet de pêcher des poissons rares pendant 1 heure, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson.