Guerrier
La forge fabrique la maille, les plaques et les armes qu’un guerrier utilise en montant de niveau. Au niveau maximum, les bombes et gadgets de l’ingénierie apportent des pulls à distance, des moyens de fuite et de la menace en rafale.
WoW: Forever
WoW: Forever · guide des métiers
Le prix correspond aux réactifs du chemin le moins cher de 1 à 300.
Nos choix, d’après ce que porte et utilise chaque classe. Toutes les classes peuvent apprendre tous les métiers ; ceux-ci facilitent la montée et le jeu.
Chaque métier fabrique des objets de camp. Toute personne assise au camp reçoit l’amélioration, avec ou sans le métier.
Questions
La forge fabrique la maille, les plaques et les armes qu’un guerrier utilise en montant de niveau. Au niveau maximum, les bombes et gadgets de l’ingénierie apportent des pulls à distance, des moyens de fuite et de la menace en rafale.
La forge fabrique la maille, les plaques et les armes d’un paladin. Au niveau maximum, l’ingénierie aide les paladins protection et vindicte ; un paladin sacré tire plus de l’alchimie et de l’herboristerie.
Le travail du cuir fabrique le cuir et la maille qu’un chasseur porte, à partir de peaux que vous dépecez vous-même. Au niveau maximum, l’ingénierie fabrique des lunettes de visée, des munitions et des gadgets.
Le travail du cuir fabrique l’armure de cuir d’un voleur à partir de peaux que vous dépecez vous-même. Au niveau maximum, les grenades et gadgets de l’ingénierie font gagner les combats en JcJ et en donjon.
La couture fabrique l’armure de tissu d’un prêtre, et l’enchantement transforme les pièces dont vous n’avez plus besoin en matériaux d’enchantement. Ajoutez l’ingénierie au niveau maximum si vous jouez en JcJ.
Le travail du cuir fabrique le cuir et la maille qu’un chaman porte. Au niveau maximum, l’alchimie et l’herboristerie fournissent à un soigneur potions de mana et flacons.
La couture fabrique l’armure de tissu d’un mage, et l’enchantement transforme les pièces dont vous n’avez plus besoin en matériaux d’enchantement. L’ingénierie est l’alternative pour les dégâts de zone en donjon.
La couture fabrique l’armure de tissu d’un démoniste, et l’enchantement transforme les pièces dont vous n’avez plus besoin en matériaux d’enchantement. L’alchimie est l’alternative pour gagner de l’or.
Le travail du cuir fabrique l’armure de cuir d’un druide à partir de peaux que vous dépecez vous-même. Au niveau maximum, l’herboristerie et l’alchimie conviennent à un druide, qui peut cueillir des herbes en forme de voyage.