materiales regionales

Tendencias de precios: mayores subidas y bajadas

Los mayores movimientos de precios de productos de la región. Elige una ventana de 1 h, 24 h o 7 d. Se mide sobre un valor de mercado robusto y se filtra por ventas reales, así que un mercado delgado no puede fingir un pico.

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FAQCómo funcionan los cambios
¿Con qué se comparan las ventanas de 1h / 24h / 7d?
1h compara la última captura de materiales con la anterior, normalmente con una hora de diferencia; si esa brecha se agranda demasiado, descartamos la comparación en vez de etiquetarla mal. 24h y 7d comparan con el último valor diario del historial de precios de ese objeto, de 1 o 7 días atrás.
¿Qué cuenta como un movimiento real?
Un movimiento debe superar un cambio mínimo para su ventana, para que el ruido normal no cuente, y pasar una comprobación de plausibilidad que filtra picos claramente mal tasados. Además, tiene que venderse: en la última semana, al menos una unidad al día o una puntuación de liquidez de 30 sobre 100, el mismo filtro que el feed de ofertas. La puntuación de liquidez combina qué parte de lo publicado se vende de verdad y a qué ritmo. La etiqueta de cada fila indica la profundidad del mercado.
¿Por qué solo materiales?
Los cambios solo cubren materiales (reactivos, comida, pociones y similares) que se negocian en un único conjunto regional con historial de precios compartido. Los objetos que no son materiales, como equipo y objetos VaE, están limitados al reino y no tienen ese historial compartido.
¿Con qué frecuencia se actualiza esto?
Buscamos una nueva captura de materiales cada 5 minutos; Blizzard publica una más o menos cada hora. Las bases de 24h y 7d son resúmenes diarios calculados una vez al día, así que esas dos ventanas se mueven como máximo una vez al día, aunque el precio actual cambie más a menudo.