Cada objeto da como máximo una bonificación, y una fogata tiene 3, 5 o 10 espacios.
Construye una hoguera básica que permite cocinar y colocar hasta 3 características adicionales de campamento. Los jugadores que estén sentados o creando cerca durante 1 min obtendrán beneficios de otras características del campamento.
Se puede usar cada 5 minutosEl costo de los componentes se calcula como en las páginas de profesiones: el precio del vendedor para lo que vende un vendedor; si no, el último escaneo de la subasta; si no, lo que paga un vendedor por él, que aparece como Al menos porque es lo mínimo que puede costar el componente.
La habilidad es el nivel al que se aprende un Plano o, en un primer objeto, el nivel en que la receta se vuelve amarilla y fabricarla deja de garantizar que subas de habilidad. Si el cliente no tiene ninguno de los dos, no se muestra habilidad, y la misión que enseña un primer objeto no está en sus datos.
Construye una hoguera de oficial que permite cocinar y colocar hasta 5 características adicionales de campamento. Los jugadores que estén sentados o creando cerca durante 1 min obtendrán beneficios de otras características del campamento.
Se puede usar cada 5 minutosConstruye una hoguera de experto que permite cocinar y colocar hasta 10 características adicionales de campamento. Los jugadores que estén sentados o creando cerca durante 1 min obtendrán beneficios de otras características del campamento.
Se puede usar cada 5 minutosConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 10 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Construye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 15 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Construye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 20 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Construye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 24 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Construye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Coloca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná.
Coloca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná.
Construye una rueda de afilar que te otorga a ti y a los demás que están sentados cerca 6 p. más de fuerza, pero no puede estar activa al mismo tiempo que el Tótem Fuerza de la tierra.
Construye una rueda de afilar que te otorga a ti y a los demás que están sentados cerca 11 p. más de fuerza, pero no puede estar activa al mismo tiempo que el Tótem Fuerza de la tierra.
Construye una rueda de afilar que te otorga a ti y a los demás que están sentados cerca 20 p. más de fuerza, pero no puede estar activa al mismo tiempo que el Tótem Fuerza de la tierra.
Construye una rueda de afilar que te otorga a ti y a los demás que están sentados cerca 34 p. más de fuerza, pero no puede estar activa al mismo tiempo que el Tótem Fuerza de la tierra.
Coloca un yunque y proporciona todos los beneficios de una rueda de afilar.
Coloca una forja maestra que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una rueda de afilar.
Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 71 p. de armadura y 2 p. más de todas las estadísticas, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Marca de lo salvaje.
Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 114 p. de armadura y 4 p. más de todas las estadísticas, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Marca de lo salvaje.
Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 163 p. de armadura, 7 p. más de todas las estadísticas y 6 p. más de todas las resistencias, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Marca de lo salvaje.
Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 211 p. de armadura, 9 p. más de todas las estadísticasy 12 p. más de todas las resistencias, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Marca de lo salvaje.
Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 260 p. de armadura, 12 p. más de todas las estadísticas y 16 p. más de todas las resistencias, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Marca de lo salvaje.
Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 308 p. de armadura, 13 p. más de todas las estadísticas y 22 p. más de todas las resistencias, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Marca de lo salvaje.
Coloca un recuperador arcano que permite un desencantamiento más eficiente y proporciona todos los beneficios de un laúd encantado.
Coloca una forja arcana que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de un laúd encantado.
Invoca un robot de componentes que te permite a ti y a los demás que estén cerca comprar componentes.
Invoca un robot de reparación que te permite a ti y a los demás que estén cerca comprar componentes y reparar equipo.
Coloca un banco de trabajo de anarquista que se puede usar para las recetas que lo requieren.
Construye una tienda que le permite a cualquiera que se siente cerca aumentar su experiencia por descanso un 5% de un nivel. Si la experiencia por descanso excede esa cantidad, no tiene efecto.
Coloca un expositor de curtido que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de una tienda de campamento.
Coloca una máquina de coser que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una tienda de campamento.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Horda que estén sentados cerca obtener 14 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Horda que estén sentados cerca obtener 19 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Horda que estén sentados cerca obtener 27 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Horda que estén sentados cerca obtener 32 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Alianza que están sentados cerca obtener 14 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Alianza que están sentados cerca obtener 19 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Alianza que están sentados cerca obtener 27 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Alianza que están sentados cerca obtener 32 p. más de espíritu, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Espíritu divino.
Coloca una rueca que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un estandarte de facción.
Coloca un telar que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de un estandarte de facción.
Prepara el Festín de Cocinitas que contiene alimento potenciador del aguante.
Coloca un horno de hierro necesario para las recetas de cocina más avanzadas.
Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 3 p. más de aguante, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Palabra de poder: entereza.
Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 8 p. más de aguante, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Palabra de poder: entereza.
Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 21 p. más de aguante, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Palabra de poder: entereza.
Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 34 p. más de aguante, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Palabra de poder: entereza.
Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 45 p. más de aguante, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Palabra de poder: entereza.
Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 56 p. más de aguante, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Palabra de poder: entereza.
Coloca un estudio de toxinas que contiene pociones de sanación, contraveneno y proporciona todos los beneficios de un equipo de primeros auxilios.
Coloca un laboratorio de médico de la peste que contiene pociones de sanación y cataplasmas, y proporciona todos los beneficios de un equipo de primeros auxilios.
Enciende una vela de incienso que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 2 p. más de intelecto, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Intelecto arcano.
Enciende una vela de incienso que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 6 p. más de intelecto, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Intelecto arcano.
Enciende una vela de incienso que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 12 p. más de intelecto, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Intelecto arcano.
Enciende una vela de incienso que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 18 p. más de intelecto, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Intelecto arcano.
Enciende una vela de incienso que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 25 p. más de intelecto, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Intelecto arcano.
Coloca un invernadero que sirve para plantar semillas y cultivar hierbas con el tiempo y proporciona todos los beneficios de una vela de incienso.
Coloca un injertador de semillas que permite multiplicarlas o combinarlas para crear semillas raras. También proporciona todos los beneficios de una vela de incienso.
Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 12 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Bendición de poderío.
Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 20 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Bendición de poderío.
Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 32 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Bendición de poderío.
Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 49 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Bendición de poderío.
Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 67 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Bendición de poderío.
Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 90 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Bendición de poderío.
Coloca un jardín rocoso que genera un nodo de minería común con el tiempo y proporciona todos los beneficios de una magnetita.
Coloca una fundición de magma que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una magnetita.
Monta una silla de campamento que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener un aumento del 2% a la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, pero no puede estar activa al mismo tiempo que Aura de lechúcico lunar.
Coloca una guía de campo que permite a los jugadores leerla para obtener Rastrear bestias y proporciona todos los beneficios de una silla de campamento.
Coloca un banco de trabajo de trampero que contiene 1 trampa y proporciona todos los beneficios de una silla de campamento.
Coloca un pequeño cuenco de pescado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener un aumento del 8% a las estadísticas, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de reyes.
Coloca un expositor de pesca que otorga cebos de habilidad de pesca y la capacidad de pescar peces poco comunes durante 1 h, y proporciona todos los beneficios de un cuenco de pescado.
Coloca una cabaña de pesca que otorga la habilidad de atrapar peces raros durante 1 h, cebos de la habilidad de pesca y todos los beneficios de un cuenco de pescado.