狙击源

现在值得买入的物品

远低于市场价的拍卖。每一条都会显示扣掉拍卖行 5% 手续费后剩下的利润,以及市场消化这些数量需要多久——这样便宜但没人要的物品就不会看起来像捡漏。

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常见问题

捡漏源的运作方式

如何找到捡漏?
每条拍卖都会与一个公允价值锚点比较:如果至少有几天的价格历史,就用每日价格历史的指数移动平均;否则使用当前快照的稳健市场价值(回退到中位价)。当拍卖价格明显低于该锚点时即视为捡漏。
怎样过滤掉垃圾数据?
捡漏必须达到最低公允价值和最低利润,处于上限之下——防止单条定价错误的拍卖伪造出巨大折扣,并通过流动性门槛——物品必须真的能卖出去,而不只是挂着。
可信度等级是什么意思?
高:基于多天的价格历史,且市场流动性良好。中:当前快照健康,但缺少这种历史深度。低:数据稀少——只有切换到「显示全部」才会出现,建议自行再核实。
数据有多新?
我们每 5 分钟检查一次商品捡漏,但暴雪大约每小时才会发布一次新数据。单服务器捡漏大约每小时刷新一次,按服务器计算。上方的「更新于」显示的是你当前视图中最新的拍卖时间。
为什么之前看到的物品现在不见了?
它可能已售出、已过期,或在下一次刷新时跌破节省或流动性门槛。少数物品——战斗宠物、随机附魔代币——会被直接排除:这类物品的一个物品 ID 涵盖了许多完全不同的产品,把它们当作同一件东西比较会造成误导。
商品和单服务器有什么区别?
商品在整个地区共享一个拍卖池——无论你在哪个服务器,拍卖都相同。单服务器捡漏只针对你选择的一个互联服务器,而且——由于没有共享的销售数据来衡量流动性——除非切换到「显示全部」,否则始终显示为「低」可信度。
利润是怎么算出来的?
买入价取当前挂单中偏低的一端,卖出价是上文说的公允价基准。拍卖行会抽走每笔成交的 5%,所以单件利润等于基准价的 95% 减去买入价。每日数字再乘以两者中较小的一个:按买入价或更低价挂出的件数,或者市场一天内实际消化的量。这是上限而非预测:把便宜的挂单吃光会推动价格。