경매장 가격 · 실측
우리는 소모품 등록물이 팔리거나 만료될 때까지 추적합니다. 가격의 위치가 판매 확률에 실제로 무엇을 하는지, 그리고 TradeSkillMaster를 거기에 맞추는 방법입니다.
만료되지 않고 실제로 팔린 등록물의 비율. 소모품 150종, 등록물 131만 건, US 지역, 2026-08-31 측정. 깊이가 충분한 132개 아이템 전부가 같은 순서를 보였습니다.
등록물이 팔렸는지 만료됐는지는 게임이 알려주지 않으며, 사라진 방식으로 추론합니다. 근거에 따라 그 추론의 신뢰도는 75% 또는 92%입니다.
급락은 중앙값에서 일어나고, 전형적인 소모품의 중앙값은 최저가보다 겨우 8~13% 높은 곳에 있습니다. 즉 가격이 거의 영향을 주지 않는 구간은 가격의 10분의 1 남짓이며, 그 구간을 벗어나는 순간 판매의 절반가량이 함께 사라집니다.
실제로 손에 남는 것으로 환산하면 최저가에서 0.82, 중앙값 바로 아래에서 0.80 — 오차 범위 안에서 같은 값 — 중앙값 위에서는 0.47입니다.
TradeSkillMaster에는 현재 등록 목록의 중앙값을 알려주는 가격 소스가 없습니다. 현재 최저 즉시구매가와 자체적으로 평활화한 시장가는 알지만, 둘 다 위에서 측정한 숫자가 아닙니다. 그래서 아래 오퍼레이션은 근사치입니다. 아이템마다 달라야 할 숫자를 전체 평균 규칙 하나로 대신하는 것이죠. 얼마나 헐거운가 하면, 네 지역 모두에서 중앙값은 아이템에 따라 최저가의 1.01배에서 1.40배 사이에 있습니다.
위의 규칙은 무딘 도구입니다. 이 사이트의 모든 아이템 페이지는 그 아이템 고유의 중앙값과, 그 아래에 등록 목록의 각 위치에서 24시간 안에 팔릴 확률을 보여줍니다. 평균이 아니라 그 아이템에 대해 측정한 값입니다.