Accampamento: quanto costa ogni campo
Ogni kit per il falò e oggetto da accampamento, con la professione e l'abilità che lo crea, come si impara la sua ricetta e quanto costano i suoi reagenti alla casa d'aste di questo mercato.
Ogni kit per il falò e oggetto da accampamento, con la professione e l'abilità che lo crea, come si impara la sua ricetta e quanto costano i suoi reagenti alla casa d'aste di questo mercato.
Nessun giocatore ha ancora scansionato un mercato, quindi ogni reagente ha un prezzo del mercante: quanto lo vende o quanto lo paga.
Un cuoco costruisce il falò. Il kit decide quanti oggetti da accampamento può contenere.
Ogni giocatore aggiunge un oggetto al falò. Ogni professione ne crea fino a tre.
Il costo dei reagenti si calcola come nelle pagine delle professioni: il prezzo del mercante per ciò che un mercante vende, altrimenti l'ultima scansione dell'asta, altrimenti ciò che un mercante paga per il reagente, che compare come Almeno perché è il minimo che può costare.
L'abilità è il livello a cui si impara un Progetto o, per un primo oggetto, quello in cui la ricetta diventa gialla e crearla non garantisce più un punto abilità. Dove il client non ha né l'uno né l'altro, non viene mostrata alcuna abilità, e la missione che insegna un primo oggetto non è nei suoi dati.