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Meilleures reventes de la semaine

Les marchandises dont le prix oscille vraiment entre bon marché et cher, d'après ce que les joueurs ont réellement payé cette semaine. Achetez près du bas, revendez près du haut. Classées selon l'or que l'écart rapporte par jour.

méthodologie

Comment cette liste est construite

Qu'est-ce qu'une revente solide ?
Un vrai écart entre ce que les joueurs paient en bas et en haut du marché, sur un objet qui se vend tous les jours. Les deux prix viennent de ventes conclues, et chacun doit apparaître au moins deux jours différents : un pic isolé, une braderie ou un acheteur qui rafle le marché ne peuvent donc pas créer une revente. Le prix doit aussi osciller, et non monter ou baisser toute la semaine.
D'où viennent les chiffres ?
Du registre des transactions des marchandises : chaque annonce que nous avons vue se vendre ces 7 derniers jours, avec son prix. L'achat est le prix auquel le quart le moins cher des unités du jour s'est vendu, la vente celui du quart le plus cher. Le profit est le prix de vente moins la commission de 5 %, moins le prix d'achat. L'or par jour est ce profit sur une unité sur dix de celles vendues chaque jour : un repère, pas une promesse.
Que signifient zone d'achat et au sommet ?
Où se situe le prix actuel dans la fourchette de la semaine. La zone d'achat est le quart inférieur : un bon moment pour acheter. Au sommet est le quart supérieur : vendez ce que vous avez, n'achetez pas. Les lignes risquées ont échoué à une vérification ; elles sont à part pour que vous voyiez pourquoi, pas pour que vous les achetiez.
À quelle fréquence est-ce mis à jour ?
La liste est reconstruite toutes les heures à partir des ventes des 7 derniers jours, et le prix actuel vient du dernier relevé de l'hôtel des ventes. Seules les marchandises sont couvertes : les objets propres à un royaume n'ont pas de registre des transactions.