arbitraje entre reinos
Tablero de arbitraje
Objetos que un reino vende muy por debajo de lo que consiguen en el resto de la región — y que además se venden de verdad. Tu oro y tus objetos viajan por el banco de banda guerrera, así que un descuento en otro reino es un negocio real: compra allí, vende donde se venda.
metodología
Cómo se construye este tablero
- ¿Qué muestra este tablero?
- Para cada objeto, el reino que lo vende actualmente más por debajo del precio de referencia de la región — lo que consigue en un reino cualquiera —, ordenados por cuánto oro al día vale la diferencia, según la rapidez con la que el objeto realmente se vende. Tu oro y tus objetos viajan entre reinos por el banco de banda guerrera, así que la diferencia es un negocio real, no solo un número.
- ¿De dónde salen estos números?
- Instantáneas de precio por reino alimentan un cálculo. La referencia es el percentil 40 de los precios mínimos por reino — el anuncio más barato de cada reino — entre los reinos que tienen al menos dos anuncios, así que un puñado de anuncios aparcados no puede inflarla. La demanda se mide de dos formas: cuántos anuncios desaparecen de la casa de subastas cada día en toda la región, y con qué frecuencia cambia de verdad el precio más barato de la región.
- ¿Por qué no aparece aquí un objeto?
- Un objeto solo se incluye cuando al menos 5 (KR/TW: 3) reinos lo tienen con dos o más anuncios cada uno, su precio de referencia es de al menos 1 de oro, al menos un anuncio desaparece de la casa de subastas al día en toda la región, el precio más barato de la región ha cambiado al menos seis veces en los últimos dos días, y el mejor reino está al menos un 25% por debajo de la referencia. Los materiales nunca aparecen aquí — se comercian a nivel regional, así que no hay diferencia entre reinos que medir.
- ¿Con qué frecuencia se actualizan estos datos?
- Este tablero se actualiza en el mismo ciclo que los precios por reino — cada 10 minutos aproximadamente.