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Beste Flips dieser Woche

Handelswaren, deren Preis wirklich zwischen billig und teuer pendelt, gelesen aus dem, was Spieler diese Woche tatsächlich bezahlt haben. Kauf nahe am Tief, stell nahe am Hoch wieder ein. Sortiert nach dem Gold, das die Spanne pro Tag bringt.

methodik

So entsteht diese Liste

Was macht einen soliden Flip aus?
Eine echte Spanne zwischen dem, was Spieler am billigen und am teuren Ende des Marktes zahlen, bei einem Gegenstand, der jeden Tag verkauft wird. Beide Preise stammen aus abgeschlossenen Verkäufen, und jeder muss an mindestens zwei Tagen auftauchen, damit ein einzelner Ausreißer, ein Preissturz oder ein Käufer, der den Markt leerkauft, keinen Flip erzeugen kann. Außerdem muss der Preis hin und her pendeln, statt die ganze Woche zu steigen oder zu fallen.
Woher kommen die Zahlen?
Aus dem Handelsprotokoll der Handelswaren: jede Auktion, die wir in den letzten 7 Tagen verkaufen sahen, mit ihrem Preis. Kauf ist der Preis, zu dem das billigste Viertel der Einheiten eines Tages verkauft wurde, Verkauf der Preis des teuersten Viertels. Gewinn ist der Verkaufspreis abzüglich 5% Auktionshausgebühr, abzüglich des Kaufpreises. Gold pro Tag ist dieser Gewinn auf jede zehnte am Tag verkaufte Einheit: ein Richtwert, kein Versprechen.
Was bedeuten Kaufzone und am Hoch?
Wo der aktuelle Preis in der Spanne der Woche liegt. Kaufzone ist das untere Viertel: ein guter Moment zum Kaufen. Am Hoch ist das obere Viertel: Verkauf, was du hast, und kauf nicht. Riskante Zeilen sind bei einer Prüfung durchgefallen; sie stehen getrennt, damit du siehst warum, nicht damit du sie kaufst.
Wie oft wird das aktualisiert?
Die Liste wird jede Stunde aus den Verkäufen der letzten 7 Tage neu aufgebaut, der aktuelle Preis kommt aus dem neuesten Auktionshaus-Snapshot. Nur Handelswaren: Realmgebundene Gegenstände haben kein Handelsprotokoll.